Des Hobbits
Écrit par Chantale Vincelette   
19-11-2008
Comment un petit Frodon devient un gros Sam!







L'histoire de ce sympathique personnage est assez cocasse...au cours de ma deuxième année de formation en graphisme, on nous a commandé de créer un personnage de jeux vidéo. Partant des esquisses les plus schématiques, nous devions déterminer sa structure de base, puis concevoir son apparence, ses vêtements et quelques accessoires. Le tout s'adressait à une clientèle âgée entre 9 et 12 ans et cette phase de recherche s'élaborait d'abord sur le papier.
 
À l'époque où ce projet était en cours, le premier film de la trilogie du Seigneur des Anneaux, adaptée par Peter Jackson, venait tout juste de paraître en salle et comme je suis une fan invétérée de cette oeuvre depuis mon enfance, je n'avais qu'une idée en tête: créer un magnifique personnage de Frodon. Tout fictif qu'il soit, je concevais très bien la possibilité de créer un jeu vidéo fondé sur ce film, et adapté à cette jeune clientèle!
 
J'ai donc procédé avec joie à ces recherches de postures, de structure, de visages et d'accessoires car je voulais qu'il reflète bien ce personnage qui m'avait tant touchée. Sur le papier, mon petit Frodon était absolument parfait: une véritable réplique caricaturée d'Elijah Wood, svelte et délicat à souhait.
 
Le concept d'un personnage de jeux vidéo doit pouvoir s'adapter en trois dimensions; l'étape suivante de notre recherche fut donc de modeler notre créature, à partir de nos esquisses les plus détaillées, grâce à une pâte qui m'était jusqu'alors inconnue et qui porte le nom de Crayola Magic Model. À mon grand désarroi, j'ai découvert qu'une des caractéristiques premières de cette pâte est sa propension à s'affaisser; relativement facile à manier et capable de soutenir des détails assez fins, elle sèche agréablement vite, mais voilà: elle s'écrase sous son propre poids.
 
Ce qui fait que mon personnage, au fur et à mesure qu'il gagnait en détails (vêtements, chevelure, dague et ceinture...), gagnait en même temps un poids considérable. Mon beau petit Frodon tout svelte est devenu gras, très gras même! Et puisque l'étape suivante consistait à dessiner notre personnage avec rendu des volumes, ombres et lumières, il était obligatoire de travailler d'après le résultat modelé, et non selon les esquisses idéalistes à souhait!
 
Contrainte, donc, à réaliser mon personnage final à partir d'un modelage plus ou moins réussi, j'ai fait contre mauvaise fortune bon cœur: une fois rond de partout, mon Frodon avait pris des allures de Sam, et c'est maintenant lui qui apparaît sur l'illustration réalisée par infographie, à la souris car je n'avais pas accès à une tablette graphique à ce stade. Incapable de dire complètement adieu à mon souhait de départ, je lui ai quand même donné de grands yeux bleus et liquides, un anneau et une dague au reflet bleuté. Comme quoi, on ne sait jamais vraiment ce qui se cache derrière une image terminée!



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Dernière mise à jour : ( 19-11-2008 )
 
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